さくせん:いろいろやろうぜ

いろいろなことをやって、楽しみます。

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Xamarin Test Recorderを試してみた

きっかけ Xamarin Test CloudはXamarinで作っていないアプリでも使えるらしいので興味が湧いた。 インストール・起動 Mac(Yosemite)で試す。 公式からダウンロード、インストール。 APIキーの入力が促され、リンクがあるのでそこから入手する。 しかし入手で…

SE風に書く、iPhoneアプリ「ぐるマップ」ができるまで

リリース内容 自分の食事を記録して、地図上で見ることができるアプリ「ぐるマップ」を先日リリースした。 特徴は上に書いてあるように、「自分の食事を地図上でみることができる」こと。 なんと今回は公式のWebページまで用意しました!→ぐるマップ 自分だ…

お金で買えない価値をAppStoreで見つけた。

以前のエントリで、cocos2dでゲームをとかいっていたけど、AppStoreで要望をいただいたのでその対応をしていた。 なので、ゲーム関連は進んでいない。あちゃー。 そんなことより、本題。iPhoneアプリを公開して、嬉しいことにレビューを2つ書いてもらった。…

cocos2dの本を買ったので次はiPhoneでゲームをつくろうかな

今年の目標はアウトプットにしました。 このブログもそうだし、はじめてのiPhoneアプリもリリースもアウトプットの一環です。 さぁ、次は何をしようかと。 そこで「「App Storeはほとんど死んだ」――UEI清水氏らが考えるスマホ時代の稼ぎ方」を思い出した。「…

初めてのiPhoneアプリ開発。雑な設計書を公開。

初めてのiPhoneアプリをリリースして、バージョンアップも体験しました。 やはり世界に自分のアプリがリリースされるのは、嬉しいものです(ローカライズはしてないけどね!)。 アプリは、「闘牌の軌跡」。開発してる最中に記念ということで設計書と言える…

iPhoneアプリを初めてリリースするまでの道のり

週末と平日の空いた時間を使って、iPhoneアプリをリリースした。 アプリの紹介は別エントリでするとして、ここではどんな過程でアプリをリリースしたかを書く。 過程といっても、HowToではなく自分の思い、考えなどなどがメイン。 C言語すら知らなかった私が…